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天文望远镜的光学设计原理 技术 - 龙马光学商城
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/ 2012-10-11

 下面我来谈下几点关于天文望远镜的设计原理、光学设计、像差。一个天文望远镜设计出来是用来收集光线并且成像的,在设计光学系统的时候,光学设计工程师必须权衡各种因素才能更好的设计出色的光学系统,最终到达满意的效果。像差会导致图像失真。任何出现像差的可能也许是因为光学设计,也许是因为结构设计和加工,或者两者都有。设计出一套完美的光学系统是不可能的,各种不同的像差的出现归咎于各种望远镜的独特设计。

 

色相相差 -- 通常会与折射式望远镜的物镜有关。它是由于物镜在收集光线的时候不能使各种不同的波长(颜色)的光汇集到一个正常的焦点。这样会导致在所观测的星星、月亮、行星周围会出现淡淡的光环(通常是紫色的),这会降低所观测的物体的对比度,这会随着望远镜的口径的增大而增大。复消色差的折射式望远镜能很好的降低色差并且价钱也很贵,这种望远镜中设计精密的消色差球差的玻璃能降低色差。

 

球面相差 -- 光线穿过玻璃透镜(或者是在平面镜反射)的时候,在同一条轴上从光学中心到焦点不同的光线会产生不同的距离。这就是会使所看到的物体模糊不清,大多数的望远镜设计都是降低色差的。

 

昏暗 -- 主要会出现于抛面反射镜,主要影响成像物体偏离轴线,尤其是视野边缘物体,成像看上起就会呈现V形,对于焦比越小的望远镜,看到的昏暗程度越严重

 

散光 -- 调焦合适的情况下会出现图像在垂直或者使水平的方向尚被拉长的情况,总的来说是玻璃的质量低劣有关或者是出现准直误差。

 

场曲 -- 所收集的光线不是集中在同一个面上,中央的视野可能会很清晰,因为是在焦点上面了,但是边缘的图像就不在焦点上

 

 

 

 

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